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栀子树下的创作谈
手机垃圾太多怎么办

都说了1800遍了,为什么就是不听,打开这个开关自动清理手机垃圾,,,

削除

原作由于人气过高已遭削除,请自行寻找补档。

素材配布

https://pan.baidu.com/s/1b66P5h05NG0KvPeLXgIJFg?pwd=zzs2

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在第一次听到栀子树的时候

是在2024年多,当时就觉得这首曲很好听,而且莫名的比较靠近音骂。

当时创作的第一个想法是像类似于多邻国日语拼字那样,把栀子树的歌词拼出来,也算是致敬PV了。

结果和fl大战了9961回合之后发现完全听不了(我太菜了)遂放弃

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到了栀子树热潮刚开始的时候

总之感觉有点后悔的,因为本来自己是有些想法的但是没做(其实很多项目都是这样趋势的

回想了下之前的想法,感觉也不是很可行,毕竟我根本没学日语。

那,中文呢?

抱着这样的心思,我打开figma画出了栀子树中文PV的最初版:

虽然很粗糙,但也算是pv prototype了

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但是由于我垃圾的中文水平,一开始我完全找不到满意的填词

那么有没有语文比(世)较(界)好(第)的(一)人呢?

有的兄弟,有的。

语文世界第一

以上,一场长达4(3)天的双人合作开始了(吗?)

填词有水平的。

但由于我急着想还原PV,结果题目没有商量好就做出来了,导致题目不可逆的有点口语化

(但我又懒得改,只能这样了(悲))

PV封面初版

在 那 栀 子 花 树 还 未 干 枯 的 时 候

我 至 少 能 把 P V 做 出 来

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制作PV的过程还是蛮有意思的。

第一件事情是,我为了图方便(主要是菜),所有的灯管都是复制两种圆柱体做出来的(一个是盖子,一个是管体)

拐角处单独做了一个拐弯模型,剩下的全靠拼,类似于拼好饭。(具体见封面)

其次,把外壳做出来之后我才发现原来发光的是里面那层,而为了避免做小一圈会导致的各种模型问题,我直接放弃再建一层管, 而是用fresnel大法在表面做了一个反描边(描边用玻璃材质,内部直接用emission)。实际上这种方法视觉上看不出来什么问题。

Fresnel大法

然后在手k前面的动画时,我才意识到一点点给所有模型的材质k亮度完全不可取。于是我又多搞了一个专门用来传递亮度参数和开关的几何节点, 然后就可以多选要改变的模型按住alt开关几何节点的布尔值了。顺便学到了很多blender小技巧

几何节点

后处理这方面我调了半天,因为原作的炫光确实很帅,color bleeding的效果也偏高饱和度。

最后叠了一大堆glare和blur之后终于感觉差不多了。

后处理

最后那段密文动画是直接脚本生成的,我还顺便学了一下bpy(然后修了半天bug终于能用了) 密文

至于这个密文为啥那么生草,因为我没想法,然后打算直接来电搞笑的。(我不是puzzle专家!)

p2 ytpmv确实很水,但我懒(第一次用OM Midi爽飞了)

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我感觉本次音频反而有点偷懒,其一是一开始是直接对着原曲还原的,导致音mad成分有点少,素材也用的比较少。(fake有点多.?)

其二是我和SDXD一开始打算用饼人力的,结果发现似乎对中文不是那么友好(其实我懒),再加上我急着发,于是就直接用经典葛平了(话说还撞时间线了)

当然这也是第一次我尝试在主轨上面挂OTT(一 键 母 带)

那我还能说啥呢,直接拆拆臂

拆拆臂

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在那栀子花树还未干枯的时候

我们或许还会再次碰面吧…

栀子树下的创作谈
https://sblzd.cn/posts/zhizishu/
作者
SBLZD
发布于
2025-06-24
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0